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死亡空间2中文版

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游戏大小:8.79G游戏类型:动作射击游戏语言:简体发行日期:2011-1-23添加时间:2010/12/17运行系统:Vista, WinXP死亡空间 生存射击 我要评论(已有5评论)好评:50.0%(0)坏评:50.0%(0)
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游戏介绍
游戏名称:死亡空间2
英文名称:Dead space2
游戏类型:第三人称射击、恐怖、科幻
游戏平台:PC、PS3、XBOX360
游戏开发:Visceral Games
游戏发行:EA
发行日期:2011.1.25(美)、1.28(欧)
《死亡空间2》(Dead Space 2)是美国艺电08年射击游戏《死亡空间》的续作。于2011年1月25号上市,而任天堂WII平台上的《死亡空间:血统》将是本作的前奏曲。
本作的故事发生在《死亡空间》的3年之后,工程师艾萨克·克拉克(Issac Clarke)如约回归,在本作中他将处理更为棘手的局面,变异怪物的感染范围已扩散至整个空间站。作为唯一对此有承受力的人,有数不胜数的尸变体等着艾萨克来消灭。前作中出乎意料的恐怖场景依然建在。从剧情起始部分的小小惊喜,到接下来面目狰狞恐怖能将人吓得魂飞魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光临。
配置要求系统:Windows XP(SP2) / Windows Vista / Windows 7
CPU:任何2.2Ghz 以上处理器
显卡:NVIDIAGeForce6800(7300、7600GS和8500都低于最低要求,经测试8500GT可完美运行游戏)或ATIX1600Pro(X1300、X1300 Pro 和 HD2400 都低于最低要求)
内存:1 GB(XP) / 2 GB(Vista 或 Win7)
光驱:8X DVD
硬盘:10 GB
声卡:兼容DX9.0C声卡
安装方法1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、开始游戏
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游戏操作走动 -— W(上)、A(下)、S(左)、D(右); 
跑动 —— SHIFT键; 
踩踏 —— 空格键; 
近身攻击 —— 左键
举枪瞄准 —— 右键; 
装弹 —— 举枪时按R键;
射击 —— 举枪时按左键;
武器模式变化 —— 举枪时空格或鼠标中键; 
武器选择 —— 数字键1、2、3、4;
减速能力 —— CTRL键+C键; 
隔空举物能力 —— CTRL键+F键; 
射出举起物件 —— 举起物品时按左键;
控制举起物件 —— 举起物件时按W、A、S、D控制方向
零重力跳(失重空间飞起) —— 右键+CTRL键(注意: 不是C)
小编评测《死亡空间2》不止是一款动作游戏,也不止一款生存游戏 -- 这是一款讲述一个被身旁恐怖至极的事件吓坏了的人挣扎求生的传奇经历。这个设定让整个游戏都十分有趣,而Visceral Games将这样的剧情元素,奖励模式和那些令人尖叫的怪物,以及之前宏大的故事背景融合起来,创造出了一个拥有极致恐怖的世界。但多人模式就没有如此出众了,而且我们也不是很喜欢艾萨克被人呼来喝去,不过这些都无伤大雅。那些精彩的瞬间,残忍的死法,以及一遍遍通关的乐趣都让小编深深震撼。游戏介绍《死亡空间2》是美国艺电08年射击游戏《死亡空间》的续作。前作中勇敢果断的工程师艾萨克·克拉克(Issac Clarke)如约回归,在本作中他将处理更为棘手的局面,变异怪物的感染范围已扩散至整个空间站。作为唯一对此有承受力的人,有数不胜数的异形等着艾萨克来消灭。前作中出乎意料的恐怖场景依然建在。从剧情起始部分的小小惊喜,到接下来面目狰狞恐怖能将人吓得魂飞魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光临。
本作的故事发生在《死亡空间》的3年之后,主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。
游戏背景时代背景
21世纪后半叶,人类社会进入了动荡的时代,国家之间的矛盾和冲突日益加剧,并最终导致了美俄两国自冷战以来最大规模的军事冲突“白令海战争”(Battle of the Bering Sea)。其后又有因美军战机侵入俄国领空导致飞行员被扣押的“喀拉海人质危机”(Kara Sea Hostage Crisis),以及因而导致的“第二次白令海战争”(Second Battle of the Bering Sea),这一系列的政治和军事冲突引起了国际社会广泛的不安和关注。
同一时期,一场被称为“全球变暖泛滥”(Global Warming Epidemic )的世界性自然灾害爆发,导致了大量的洪水与海啸,如威尼斯和纽约这样的大型沿海城市已不复存在。人类不得不放弃沿海聚居点而转向内陆迁徙。
在双重的压力之下,人类社会被迫进行联合重组,“地球政府”(Earth Government)这一首个全人类性质的政权诞生了。地球防卫军(Earth Defense Force)被组建,世界被划分为8个大区以便治理。
8区如下:
斯堪的纳维亚区
北美洲区
中美洲区
南美洲区
北亚区
非洲区
东南亚区
泛欧洲区
在地球已经满目疮痍的情况下,人类社会决定将主要精力转向空间探索。在政府的大力扶植下,诸如“联合开采公司”(Concordance Extraction Corporation,即游戏中提到的C.E.C)这样的巨型企业被创建,太阳系内建立了多个永久殖民地和开采基地,人类的步伐还在一步步迈向更深远的外太空,游戏的主要背景也就此展开。
信标的始源
公元2208年,一支由官方组建的科考队前往墨西哥尤卡坦半岛的希克苏鲁伯陨石坑(Chicxulub crater,即被普遍认为是6500万年前造成恐龙灭绝的陨石撞击遗迹)进行考察,队员中包括了日后被统一教(Church of Unitology)追认为创立者和精神领袖的地球物理学家迈克尔·奥特曼(Michael Altman)。
科考中最惊人的发现就是被称为黑色信标(Black Marker)的神秘物体,人们猜测Black Marker是外星文明留下的遗迹。在研究过程中,包括奥特曼在内的很多科考队员受到了来自于Black Marker精神影响。关于Black Marker的部分发现如下:
1、Black Marker上包含了人类DNA编码,Black Marker很可能与人类进化有直接的联系。
2、迈克尔·奥特曼和Black Marker建立了精神连接,Black Marker对他提供的信息让他更加坚信上述推断。
3、不少受到Black Marker精神影响的人都开始出现幻觉,丧失理智甚至变得疯狂。然而迈克尔·奥特曼在和Black Marker建立精神连接后认为,使人出现幻觉和发疯的力量来自于人脑本身,而并不是Black Marker。他认为是人脑为了抵制Black Marker的精神影响而启动的防御机制让人丧失理智。(《死亡空间2》游戏后期一份语音日志中提到能与信标Marker建立精神连接——“和平对话”的人数极少,大部分人只是被迫强行接受Marker的影响并发疯而已,奥特曼的理论也解释了诸如游戏主角艾萨克·克拉克,以及他本人这样的少数人在与Marker对话后依然能保持理智的原因。)
不幸的是,本次科考以悲剧而告终。部分陷入疯狂的科考队员开始将Black Marker视为神的赐物,而迈克尔·奥特曼,因为具有与Black Marker建立无副作用平和精神连接的能力,则被视为先知。疯狂的信徒开始对其他所谓“异教徒”队员使用暴力,而Black Marker对死体细胞出人意料的重组影响导致了有史以来第一次尸变体(Necromorphs)的爆发,大部分科考队成员遇害。奥特曼意识到了Black Marker的危险,亲自摧毁了科研基地,Black Marker沉入海底,下落不明。
奥特曼之死统一教创立
迈克尔·奥特曼在科考队事件幸存后就离开了官方组织,试图公布事实真相。而官方则开始了对他的灭口行动。奥特曼最终被捕,并于2215年3月15日被秘密处死,他和另一位科考队员哈蒙(Harmon)手上所掌握的关于黑色信标(Black Marker)的研究资料成了日后复制另一座Marker的关键。讽刺的是,指挥行动的军方人员将迈克尔·奥特曼的死渲染为光荣的殉道,将事实谎称为奥特曼在传播Marker教导的真理时被异议人士刺杀。并且将迈克尔·奥特曼对Black Marker的研究扭曲为人类第二次进化的关键——即所谓的“皈依”(Convergence),这便是统一教会的创立。在日后教义的传播中该种说法被逐渐发扬光大,统一教成了已知宇宙中最大最具影响力的宗教,迈克尔·奥特曼则被追认为第一位先知,第一位殉道者,教会创建者和精神领袖。以这种方式被供奉在神龛之上,奥特曼九泉之下有知只怕是不知道该作何感想。
第一次伊吉斯7事件
公元2314年,《死亡空间》事件爆发约200年前,地球政府根据掌握的黑色信标(Black Marker)研究资料,使用逆向工程成功首次复制了一座新Marker,即红色信标(Red Marker),被称为接近完美的复制品。政府将Red Marker与研究人员转移到了伊吉斯7小行星上(Aegis VII,另译:神盾7、庇护7;是《死亡空间》的游戏舞台之一,以及动画《死亡空间:坍塌》故事发生地)。Red Marker首次被启动,研究人员在Red Marker的影响下成功创造了一种经过基因重组的微生物生命形式。随后,正如大家知道的那样,第二次尸变体(Necromorphs)爆发,大量人员死亡。幸存人员在艾恩·杜卡耶(Dr. Eando Dukaj)博士的带领下逃生。他们发现Red Marker可以形成一种力场,能阻止尸变体的细胞重组,并使其停止活动,他们把这种力场称为"Dead Space"(应该就是系列标题的出处)。幸存人员在努力下成功放大了这种Dead Space力场,封住了尸变体的首脑(Hive Mind )和感染者。政府随即封锁了整个伊吉斯7行星,所有信息列为绝密。
第二次伊吉斯7事件
公元2508年,伊吉斯7行星上遗留的红色信标(Red Marker)被采矿企业无意中发现,石村号(USG Ishimura)前来。尸变体(Necromorphs)再度爆发,艾萨克·克拉克与Red Marker建立精神连接。Red Marker被毁(动画《死亡空间:坍塌》与游戏初代《死亡空间》的剧情)。有证据表明艾萨克·克拉克在事件结束后被带往土卫六上的泰坦殖民空间站。
奥班农号事件
公元2509年,奥班农号(USG O'Bannon)前往伊吉斯7行星,发现Red Marker碎片,伊吉斯7行星被毁,尸变体(Necromorphs)第三次爆发。诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross)与红色信标(Red Marker)碎片建立了精神连接,但产生的幻觉让他亲手杀害了自己的妻儿。斯特罗斯随后获救,亦被带往土卫六泰坦殖民空间站(动画《死亡空间:余波》剧情)。
Marker 12被建造
公元2508年——公元2511年三年间,土卫六泰坦殖民地上的研究人员根据从艾萨克·克拉克和诺兰·斯特罗斯脑中获得的红色信标(Red Marker)资料,用逆向工程重建了一座新的Marker,被称为信标12(Marker 12)。
泰坦空间站事件
公元2511年,尸变体(Necromorphs)第四次爆发,最终Marker 12被毁(《死亡空间2》故事剧情)。
2代中Marker的剧情
系列中总共出现了三座Marker:
1、黑色信标(Black Marker):原始marker,发现于地球,外星文明遗迹。出现于小说中。
2、红色信标(Red Marker):根据对Black Marker的研究,使用逆向工程复制的Marker,接近完美的复制品。出现于游戏1代及动画。
3、信标12(Marker 12):根据两个与Red Marker建立过精神连接的人脑中的资料复制的Marker,估计复制完成度不高。出现于游戏2代。
关于三座Marker的“人格” :
1、黑色信标(Black Marker):提供主角关于人类进化的信息,忠告主角逃离尸变体(Necromorphs)。
2、红色信标(Red Marker):引导主角一步步阻止Necromorphs爆发。
2、信标12(Marker 12):欺骗主角,试图杀掉主角(不完全复制的结果)。
《死亡空间2》游戏通关字幕结束后的音频告诉我们,Marker 12只是第二次复制中的一个作品,可能还有至少11座类似的Marker分散于宇宙各地。考虑到EA和Visceral不可能这么早就把Black Marker这个老本翻出来,这11座Marker应该是续作及各种衍产品的关键。
游戏剧情时间来到了3年后,艾萨克被一名叫弗朗哥(Franco)男子从睡梦中唤醒,他是戴安娜(Diana)的手下,承诺帮助艾萨克脱离禁闭。可话声未毕,弗朗哥即被外星生物杀死,艾萨克这才注意到石村号上的灾难又再次上演。
在戴安娜的帮助下,艾萨克一路逃命。期间遇到了5号病人诺兰·斯特罗斯(Nolan Stross、动画《死亡空间:余波》中唯一的幸存者)。艾萨克从戴安娜处了解到自己正身处土星(Saturn)轨道的泰坦空间站(Titans Space station)内,由于艾萨克是少数见过信标后未被感染的人(动画《死亡空间:余波》中隐晦提到素质极高的人会与信标产生“resonated,共振”),所以主管泰德曼(Tideman)从伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的漂浮物中将他带回,并将他作为研究对象关入医院的禁闭室里。在逃亡路上,斯特罗斯又联系上了艾萨克,交谈后得知他与艾萨克都有跟红色信标(red marker)接触的经历,以及同样被幻象纠缠的情况。可戴安娜提醒艾萨克要小心斯特罗斯,他曾因精神失常杀死了自己的妻儿。
为了摆脱泰德曼的追踪,艾萨克在乘坐电车穿越住宅区后来到统一教(Church of Unitology)的教堂。在这里他发现了许多教徒自杀后的尸体,还从教堂散落的资料中了解到许多重要信息。资料显示统一教是200多年前由迈克尔·奥特曼(Michael Altman)所创立,统一教笃信人类能通过信标的指引统一在一起。显然统一教将信标当作了教派的圣物。通过危机四伏的殡葬馆后,艾萨克终于抵达戴安娜所在的安全屋。刚一进门,艾萨克便被两人囚住。原来戴安娜是统一教的人,她告诉艾萨克统一教将他带到这里的目的是为了建造信标。一干人等正准备将艾萨克带上穿梭机时,一艘飞艇突然出现并展开攻击,戴安娜等人当场毙命,艾萨克则幸运的躲过一劫。
在与斯特罗斯联系之后,艾萨克得知所发生一切灾难均源自信标,二人大脑中存放有泰德曼设置的特殊密码,要结束灾难需要毁掉信标。由于信标被放置在政府区,于是二人决定前往政府区将其摧毁。在路途中,艾萨克三翻四次遇到女友妮可幻象的纠缠。妮可不断拷问艾萨克,认为艾萨克已放弃了自己,她希望借此引起艾萨克的愧疚,最终与其“合而为一”。在前往政府区的路上艾萨克又遇上了一个名叫埃莉(Ellie)女性。在中转枢纽站艾萨克再次与埃莉、斯特罗斯相遇,交谈中艾萨克得知埃莉是CEC(Concordance Extraction Corporation、和谐开采公司)的重型设备驾驶员。在艾萨克重组了太阳能阵列,打通电车的电源后,三人乘着轨道电车驶往政府区。
泰德曼为阻止艾萨克的前进,用太阳能激光切断了通往电车站的轨道。无奈之下,艾萨克重回石村号上启动了引力索。在乘救生舱返回到电车站后,传来斯特罗斯要挖埃莉眼球的视频信息。原来斯特罗斯在受到信标的影响后,对幻象始终无法抗拒,并认为关闭信标需要与信标进行沟通,而挖眼成了他认定的关键步骤。艾萨克火速前往阻止,亦遭到斯特罗斯的疯狂攻击,无奈之下将其杀死。
艾萨克终于不堪妮可幻象的影响,承认了自己仍然深爱着妮可,坦然面对幻象的拷问。获得解脱后的艾萨克决定亲自去毁掉信标。他与埃莉二人开着采矿车来到了政府区。在了解到信标被放置在政府区的最低层后,艾萨克突破政府军队的包围,破坏了空间站底层的动力设备,至使政府区内的保护网断电。也因此释放出政府试验的众多尸变体,政府军队瞬间全灭。完全脱离控制的信标不断吸引着尸变体和艾萨克前来。行动前艾萨克不愿埃莉以身犯险,将其乘坐的救生艇强行弹走。艾萨克为破坏信标,只身来到了信标所在地。信标原想利用艾萨克对妮可的感情而入侵他的大脑,结果反被艾萨克摧毁。
信标被摧毁后,空间站的核动力发生器失衡,随即发生爆炸。正当艾萨克坐以待毙的之时,埃莉驶着飞艇打破了空间站顶部,最终二人乘着飞艇一同逃出了恶梦之地。在飞艇上,艾萨克回想起石村号上的遭遇,又望了副驾座一眼。这次他看到的不再是幻象,而是一起出生入死的战友埃莉的身影。
游戏特色EA早前曾为《死亡空间2》招聘了多名“资深online关卡设计师”,因此续作的游戏关卡、脚本、故事结构等将得到极大提升。
主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的尸变体由于一些未知的原因又重新出现了。
操作界面及战斗大致沿用前作(详看《死亡空间》),增加了死灵变体、防护服及可使用武器种类,防护服脚部增设推进器使主角能在无重力区域作全方位移动而不须借助墙壁跳跃。本作也增设了多人模式。
恐怖心理
这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。
严格来讲,这不属于恐怖游戏,《死亡空间2》没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。第三人称模式和封闭空间增强了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。游戏中经常会出现刚碰上的队友与自己分离而使玩家产生孤立无援的心理。
游戏模式单人模式
在操作感上,二代表现的比一代更好,尽管一代的操作已经很棒了,但还是存在着不少细节方面的问题,比如说艾萨克的移动不够快,让人感觉步履维艰,每打倒一个变异生物就得狠狠的踩上一脚,这个过程非常繁琐,还没有什么太好的奖励,减速器的使用和充能也非常繁琐,体验感不佳。而二代在细节方面已经有了不少的改进,游戏的操纵方式和一代很相似,但艾萨克的腿脚却轻快多了,走起路来终于不再是步履维艰,近战攻击和“死亡一脚”也变得比过去更有效率,快起来的感觉就是爽。 
新作中玩家还可凭借自己的脚从怪物尸体上趾踩出弹药和血瓶,这让整个的游戏过程轻松了一些。补血和减速器充能也比过去容易得多,只要身上带有相应的物品,随时都可以进行。本作中玩家不必担心武器,等离子切割机当然还会出现在游戏中,还有很多的新武器会加入进来,让玩家好好的战斗一番。1代中的工作台依然健在,玩家可以通过工作台升级自己武器装备。存盘点依然放在墙上,玩家也依然可以在“售货亭”买卖物品,这些都和一代没什么太大的区别,玩过一代的玩家都能够快速上手。
2代增加了许多新种类的怪物,比如说Slasher,就是那个长着两根大骨刺的家伙,还有Leaper,一种会隐形的用触手攻击的恶心怪。Pack是小孩样貌的怪物,他们本是空间站的新兴人口,却受到了感染变成了可怕的怪物,这些“小家伙”跑的极快,当他们跑到玩家跟前的时候就会跳起来扑向你的头部。
多人模式
《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏者。
难度模式
除了普通模式以外还有个名为“硬汉(Hardcore)”的和自虐无异的模式在等待着玩家。这个难度级别下,怪物血很厚,补给品却很少。存档点又被取消,如果玩家中途死亡就只能载入上一个手动存档。而且整个游戏过程中玩家只能存档3次,是一个极度困难的生存挑战!
武器介绍PLASMA CUTTER(等离子切割枪)
历代死亡空间中取得的第一把武器,死亡空间系列最经典的武器,艾萨克在死亡空间历代形象中都以手持等离子切割枪的形式出现,攻击方式为发射切割能量。
威力:10(完全升级后为18)
弹药:10(完全升级后为20)
射速:中上 (完全升级后为点射)
特殊模式:枪口垂直旋转90°(射出弹药由纵向变为横向,用于对付不同敌人)
完全升级所需节点:18
优点:射击时能让敌人瞬间硬直停下来,结合了死亡空间2中所有武器的优点:火焰喷射器的换弹速度、等离子线形切割枪的伤害、侦察者步枪的准确率、聚能枪子弹使用率(并不是指与它们的性能完全一致,而是与它们最强性能像媲美,比如威力与准确度虽比线形切割枪和侦察者步枪差,但装弹速度比火焰喷射器强)。且弹药获得效率最高。因此,称之为最强武器亦不过分。
缺点:射击时散发出来的烟硝和火光范围比较大,升级前同时面对多名怪物较为不利
PULSE PIFLE(脉冲步枪)
类似现代的突击步枪,拥有3个子弹孔,射击时类似于加特林机枪轮流弹孔单项射击(但不会顺时针方向转动),是死亡空间历代NPC战斗人员或龙套的配备武器。
威力:5(完全升级后为9)
弹药:50(完全升级后为175)
射速:
特殊模式:榴弹
完全升级所需节点:22
优点:容易上手,弹夹容量大,普通和特殊模式都适用于大量进攻的敌人。
缺点:子弹消耗快,榴弹耗弹量大,且如果距离过近会炸伤自己,弹药威力低(靠数量和射速来弥补)。弹药获得率较低。
RIPPER(杀戮者电锯)
主要运用于切割小型矿石和其表面,同时也能用在切割闭合口或金属外壳等地方。粗齿锯的圆盘由锋利且结实的钨刀片所制作,因此甚至可以切割金刚石。在开启后,粗齿锯会发射出一块刀片,并带有一个微型的重力绳。
威力:8(完全升级后为12)
特殊模式:发射出一个更大威力,不收重力绳影响的刀片
完全升级所需节点:22
优点:适合近身攻击,可以快速解决周围敌人,。
缺点:不适合远程攻击,对Twitchers使用时有可能会被它避开。
JAVELIN GUN(鱼叉枪)
本作中新增的武器,前期伤害非常大,后期升级后适合应付推倒你的敌人,副攻击模式是使最后发射的鱼叉向周围放出电流,升级紫色升级点后,放电后会增加爆炸效果,可以做陷阱使用。
优点:伤害大,一发即可把扑来的敌人钉上墙,副攻击模式有群体伤害的效果。
缺点:前期弹夹小,单发间隔时间长,没有命中会很惨。
DETONATOR(引爆器)
本作中新增武器,可以理解为地雷枪,射出遥控地雷附在平面上,墙壁外有些地方不能附着,范围是从遥控地雷射出的三条激光,与等离子切割枪的激光差不多,有任何物体经过就会触发,比起线性切割枪的副模式更适合封锁敌人必经之路,也可以当做榴弹使用,前提是必须命中敌人,副攻击模式是回收未爆炸的地雷,升级紫色升级点后可以加强地雷的溅射伤害。
优点:适合防止背后袭击,二周目玩家可以预先放置,使用得当可以减轻负担,而且后期子弹非常多。
缺点:玩家经过时也会触发,前期弹夹小,回收也比较费时间。
CONTACT BEAM(聚力射线)
此枪伤害大,但蓄力时间很长,副攻击模式是以自己为中心小范围弹开周围的敌人,在二周目升级之后伤害巨大,副攻击模式升级为360度冲击波附带停止效果,特别是对付最后那个不死的敌人是非常有用,喜欢一击必杀和想通过最高难度的玩家可以考虑一下。
优点:伤害巨大,副攻击模式在被围攻时很有用,升级后有停止效果。
缺点:蓄力时间太长,无法应对突然跳出或大批的敌人。
FLAMETHROWER(火枪)
此枪在一代里因为伤害极低,耗弹快,被众多玩家抛弃,而在本作中,这把枪有了质的飞跃,攻击力的提升使得这把枪的可用性上了一个层次,长时间受到烧伤的敌人会受到巨大的伤害致死,对扑过来的敌人有一定的停止效果,副攻击模式为投放燃烧瓶爆炸造成火焰伤害。
优点:是优秀的近距离武器,适合最高难度通关。
缺点:耗弹非常快,弹量少。
FORCE GUN(能量枪)
一个将动能能量聚集起来一次性发射的工具,是一个小型的粒子加速器,主要作用于采矿作业。设计之初是用于轰碎陨石或岩石,以便取得里面的物体。然而对撞机的再次充电聚能时间比较长,如果要威力更强,所需要的充电时间也相应增长。
威力:100
特殊模式:将枪口对准地面,把四周的怪物全部弹开
完全升级所需节点:25
优点:大范围攻击配合小范围远距离攻击非常实用,威力仅次与线性枪的特殊模式。
缺点:弹夹小,弹药获得率极低。
SEEKER RIFLE(侦察者步枪)
本作中第三把新增武器、类似于狙击枪,副攻击模式是缩放视距,对付那些远距离的怪相当有用,但此枪对一些不易瞄准且速度较快的怪物不是很有效。
优点:攻击距离远。
缺点:实用的情况不多。
LINE GUN(线性切割枪)
线形枪是一把广泛横梁切片机,主要作用于切割矿石上。普通攻击类似于等离子切割手枪的副攻击模式一样,弹药和手枪一样也是作用于切割矿石的能量弹药,可以视为是等离子切割手枪的重型版,专注于切割大型或分裂大型矿石。不会因为多次通过物体而减少威力,除非是撞到有磁场的墙上或者是石块本身巨大。因此在面对NEC时,对着一条线上的敌人开枪的话可以将它们全数击中。
威力:15(完全升级后为27)
特殊模式:矩阵切线定时炸弹
优点:范围宽,伤害大,可穿透,副攻击模式在死亡空间2所有武器的攻击中纯杀伤力最高。
缺点:射速慢,弹夹小。
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网友评论
    第 5 楼 北京开心网 客人 发表于: 2011/3/10 20:29:59
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    第 4 楼 山东烟台电信 跑跑车网友 发表于: 2011/1/15 15:05:04
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    第 3 楼 海南海口铁通 跑跑车网友 发表于: 2011/1/14 12:00:31
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    第 2 楼 河南教育网直通车 跑跑车网友 发表于: 2010/12/27 19:19:28
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    第 1 楼 山东青岛电信ADSL 跑跑车网友 发表于: 2010/12/24 18:18:25
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